《暗黑破坏神3》工匠不能打孔 游戏难度和社区秩序

《暗黑破坏神3》工匠不能打孔 游戏难度和社区秩序
蓝贴一 工匠为什么不能打孔? 玩家:我看了下网站的游戏手册,珠宝匠可以给装备打孔,但是游戏里没有啊。 Zarhym:工匠不能给物品打孔。网站上的游戏手册中关于珠宝匠的内容是错误的,我们准备更新。 镶嵌功能是游戏非常早期就设计的,但最终其在游戏中带来的强化效果并不如我们所愿。给人感觉更像是一件麻烦的事情。掉一个升级品,装备之,并继续前进,这样简单的方式感觉更好。虽然给物品增加插孔是公式中的一项,但总给人感觉是强迫玩家每次打到新装备,都要回城去拆宝石然后打个孔给新装备再插进去,然后再前进一样。暗黑3里的宝石已经有些这个趋势了,但实际上大部分时候你宣布选择使用插孔物品都有很大的影响。其结果,打孔功能使得随机生成的装备插孔让这个物品看起来很没价值。反正游戏里的物品和属性都是随机生成的 —— 你几乎绝对不会得到两件一样的装备 —— 所以我们目前不认为这会减少自定义的深度。 增加一个复杂的系统对我们来说没什么问题,但必须要能强化游戏体验,而不是让游戏增加更多复杂而沉闷的元素。最终这就是为什么打孔功能被取消了。现在,如果你觉得最后游戏的物品没什么新意的时候,我们必然会考虑增加新的自定义功能(比如附魔或打孔)。但我们得确保我们这样设计出来的游戏会因为新添加的复杂性而更丰富,并不能让物品系统变得乏味,从而让你失去在打到牛逼闪闪的史诗级装备时那种激动和兴奋感。 蓝贴二 地狱难度太难了啊! 玩家:我不明白为什么许多敌人都有几十万的血。这个系统使得游戏里冠军和稀有怪物硬的夸张。我在第一章就被卡住了,我费尽九牛二虎之力才磨掉稀有怪的一点皮毛。我尝试了许多方案,我有2万血和4000秒伤,但仍然被揍的满脸血。求你了,暴雪,给怪物砍砍血量吧。另外,我这辈子没摸过魔兽世界,我玩了10年的暗黑2。 Bashiok:去噩梦难度末期稍微Farm一下装备。你应该会发现许多的属性提升都对你有显著的帮助。很多时候不可能一直是线性提升。另外,是的,尝试新的方案!你会发现有些方案会更好用!玩家:没人想在第二个难度里farm,是的,没人!这不应该被考虑进来。 Bashiok:这…… 只是一个游戏。这不是一个建议,而是游戏的一部分。整个游戏就是杀恶魔,刷出更好的装备,然后让你的角色更强力。如果你不够强,你要怎么做? 蓝贴三 暴雪我爱你! 玩家:喷子都去死吧! Zarhym:我也爱你们。 不过…… 请记住不是所有批评的人都是喷子。有很多人说出了许多非常有价值的点子,无论他们对游戏的反馈是正面还是负面。无论何时看论坛帖子的时候,我都会尽可能地尝试,判定发帖的人是否对游戏真的在乎并愿意投入之,哪怕只是想看到某些地方的提升。 这对一个公司来说是至关重要的时间,特别是对我们是小组。游戏是许多人的心血。我们正在聆听你们怎么想(以及在乎你们为了杀恶魔每天要睡几个小时) —— 同时全力以赴地保证和玩家的沟通来消解误会,服务问题等等。 归根到底还是玩家们对这个系列游戏的爱和热情。就好像说玩家都是锅里的肉,暴雪员工是豌豆和胡萝卜,但到最后都是一锅汤里的料一样。嗯,我饿了。 蓝贴四 圣堂武士盾牌BUG 玩家:有人知道圣堂武士盾牌的BUG修复了么?我想给他换个新盾…… Lylirra:这个BUG在5月15日就被热修复了。:) 蓝贴五 给我一个答案! 玩家:如果你说游戏调整的很好,那我应该怎么在地狱难度下击败成群的精英幽灵法师(Megawraith,第二章里转圈的混蛋),特别是还是族群+监禁者+迅捷属性的?别担心,如果我能击败他们我相信会掉许多属性不是太差的好糠出来。 Bashiok:这个帖子里的断章取义和误读让我脑仁疼!有些人应该停止挖苦了,而有些人则应该理解什么是挖苦。 无论如何。我不认为我们在游戏里的所有地方都做到了完美平衡。 哦,这是个钓鱼式提问。我讨厌这个。

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